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MASTERCLASS for STEAM è un progetto ideato da Confindustria Emilia e Fondazione Golinelli per la formazione continua dei docenti e la diffusione delle materie STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) con l’obiettivo di diffondere la cultura STEAM nella comunità degli insegnanti a livello nazionale.

L'obiettivo della masterclass è preparare i partecipanti ad una progettualità didattica esperienziale, interdisciplinare e coinvolgente, in linea con le migliori esperienze internazionali, e avviare progetti di formazione su cui gli insegnanti possano condividere metodologie, progettualità ed esperienze.
I partecipanti entrano a far parte di una vera a propria Community che serve ad offrire in modo sistematico supporto e spunti per l’innovazione delle pratiche scolastiche.

Il percorso prevede un’esperienza formativa d’eccellenza della durata di una settimana e seguita da una seconda fase autunnale in cui i docenti coinvolti avvieranno progetti di formazione tra pari per condividere metodologie, progettualità ed esperienze.

Grazie al sostegno di Confindustria Emilia e Fondazione Golinelli ogni anno i partecipanti selezionati beneficiano di borse di studio a copertura totale delle spese di formazione, vitto e alloggio.

Destinatari

Insegnanti di scuole secondarie statali e paritarie italiane di I e II grado sia di ambito scientifico e tecnologico che umanistico.

Il/la candidato/a ideale ha:

  • competenze STEAM medie;
  • atteggiamento proattivo e propositivo;
  • impegno e capacità ad avviare percorsi di formazione per colleghi e colleghe;
  • capacità di attivare dinamiche innovative nella scuola di appartenenza.

Programma

Summer School

La Summer School si svolge negli spazi di Opificio Golinelli e del Liceo STEAM International di Bologna e prevede:

  • lezioni ispirazionali dal mondo della ricerca, delle imprese innovative e del giornalismo scientifico internazionale;
  • laboratori e workshop STEM su tecnologie e strumenti integrabili nella quotidianità scolastica (es. machine learning e intelligenza artificiale, realtà aumentata e virtuale, giochi tra analogico e digitale, dati e visualizzazione);
  • focus sulle STEAM per lavorare su competenze multiple, personalizzazione dei percorsi, lingua, motivazione e orientamento, complessità e scenari futuri con connessioni a temi quali rapporto uomo macchina, game e gamification, arti, scienze e tecnologie, narrazione e linguaggi, co-progettazione e progettazione empatica di esperienze, sostenibilità e open schooling;
  • workshop sulle pratiche didattiche per ripensare l’approccio STEAM e renderlo ancora più diffuso e interdisciplinare;
  • attività per piccoli gruppi, facilitati da tutor esperti affinché i corsisti e le corsiste possano condividere le proprie competenze e costruirne di nuove in un'ottica trasformativa.
Giving back e Follow up

Con il supporto della faculty, l'utilizzo di toolkit predisposti ad hoc e una piattaforma online, ogni insegnante avvia progetti di formazione tra pari. I/le partecipanti entrano a far parte di una community che offre in modo sistematico supporto e spunti di riflessione per l’innovazione delle pratiche scolastiche.

 

Per ulteriori informazioni: è possibile scrivere a formazione@confindustriaemilia.it

Sono disponibili i video della I edizione e della II edizione di MASTERCLASS for STEAM